|
|
Tai game Worms 4: MayhemĐến với phiên bản Worms 4: Mayhem (W4M), bạn sẽ được giao cho một nhóm sâu (khoảng 4-5 chú, tùy từng màn), thả vào một màn chơi, lần lượt điều khiển từng chú chiến đấu với đội sâu đối phương theo phương thức theo lượt, cho đến khi đội còn lại cuối cùng sẽ giành phần thắng. Do lối chơi nay đã trở lại phong cách cũ, nên những ai từng chơi các phiên bản trước sẽ có thể nhanh chóng nắm bắt được luật chơi mà không cần phải tìm hiểu nhiều. Nếu các bạn mới thử sức lần đầu thì hãy đến với chế độ Tutorial để các bạn làm quen. Điểm hay của phần này là các màn huấn luyện được sắp xếp theo một cốt truyện riêng rõ ràng, kể về các “lính mới” trong ngày đầu đến trường, rồi dần trở thành những “chiến sĩ sâu” thực thụ. Như những phần trước, Worm 4: Mayhem cung cấp cho người chơi khá đầy đủ các kiểu chơi: từ chơi đơn theo nhiệm vụ, Challenges, chơi nhiều người trên cùng một máy hay cả qua mạng nội bộ và Internet. Cả phi hành đoàn sẽ phải đi qua rất nhiều thời đại cũng như các miền đất khác nhau: từ các lâu đài thời Trung Cổ, miền Tây hoang dã, thời kỳ cổ đại cho đến thời kỳ hiện đại. Tại mỗi vùng đất, họ sẽ gặp gỡ và đối đầu với nhiều loại kẻ thù sâu khác nhau: nào là hiệp sĩ, pháp sư hay bọn thổ dân...
Các chọn lựa chơi trong game Worm 4: Mayhem • Deathmatch: Dạng chơi “đâu đâu cũng có, ai ai cũng biết” – đấu tự do. • Homelands: Giống Deathmatch nhưng mỗi đội sẽ “spawn” trong pháo đài riêng của mình. • Destruction: Giành chiến thắng bằng cách tiêu diệt căn cứ của đối phương. • Statue Defend: Tìm cách phá hủy tượng đài của đối phương, bảo vệ tượng của mình. • Survival: Mỗi đội cử lần lượt từng “chiến sĩ” để đấu 1-chọi-1, đội nào “chết sạch” coi như... thua. Bên cạnh các phần chơi chính vừa nêu, W4M còn cung cấp cho người chơi các mục như Customize để bạn có thể tạo các đội sâu riêng, hay chế tạo các loại vũ khí mới.
Worm 4: Mayhem tuy với lối chơi cũ nhưng rất đáng được khen ngợi bởi các cố gắng cải tiến mới và hình ảnh, âm thanh khá hơn các phần trước. Đây quả là một game đáng để bạn thử qua và nhớ mãi.   
|